Tiradas de cartas gratis online

Tarjetas flip en línea

¿Qué posibilidades hay de que tu próximo cliente utilice la palabra interactivo al presentar su proyecto? Según mi experiencia, la respuesta es 100%, por lo que siempre busco técnicas CSS sólidas que me ayuden a ofrecer las distintas funciones y efectos que surgen al hablar de este objetivo.
Una pequeña pieza de interactividad que me piden que implemente una y otra vez son las tarjetas volteadas: bloques de contenido que giran al pasar el ratón por encima o al tocarlos para revelar contenido en su reverso. Es un efecto muy bonito que fomenta la navegación lúdica y otra forma de mostrar más información sin tener que navegar fuera de la página. Pero el método estándar tiene un problema cuando se trata de acomodar diferentes longitudes de contenido de las tarjetas.
En este tutorial, vamos a construir una cuadrícula de tarjetas que resuelve ese problema con algunos fundamentos de CSS – transformaciones, flexión y cuadrícula. Tendrás que estar familiarizado con ellos, y te ayudará tener un buen conocimiento de las técnicas de posicionamiento de CSS. Cubriremos:
Con un buen soporte de los navegadores modernos para las transformaciones tridimensionales, la creación de una tarjeta básica es relativamente sencilla. El método habitual es colocar las caras delantera y trasera de la tarjeta en un contenedor padre, y posicionar absolutamente la cara trasera para que pueda coincidir con el tamaño de la cara delantera. Añade una transformación en el eje x a la cara posterior para que aparezca invertida, añade otra a la propia tarjeta al pasar por encima, y ya está.

Crear tarjetas flip en línea

Quiero animar una tarjeta que se voltea cuando el usuario hace clic, algo así como una tarjeta de memoria. Con sólo cambiar los estados, la tarjeta no tiene movimiento y las rutas de animación en storyline comienzan con la línea de tiempo, no por un clic. ¿Hay alguna forma sencilla de realizar eso?
Aquí hay una que uso para voltear tarjetas. La muestra incluye una tarjeta de flipping de un solo sentido y una tarjeta de flipping toggling. Utilizaron el estado y la animación «giratoria» dando un efecto de volteo cuando se hace clic. Para alternar, usé una variable T/F para cambiar condicionalmente los estados al hacer clic.
He descargado su archivo de ejemplo para la animación de la tarjeta de flip y estoy leyendo sus instrucciones de arriba y todavía no puede averiguar, uno cómo se creó un nuevo estado llamado ‘Revelado’ y dos cómo hackeado este estado para que pudiera aplicar la animación de transición de giro a la tarjeta. ¿Hay alguna manera de que usted podría proporcionar algunas instrucciones más explícitas con capturas de pantalla tal vez? Realmente estoy necesitando crear este tipo de interacción con el usuario y necesito algo de ayuda.
He vuelto a abrir su archivo de ejemplo y he seguido las instrucciones que ha indicado anteriormente y he conseguido que funcione. Gracias de nuevo por este tutorial y archivo de ejemplo. Realmente me ayudará.

Animación de la tarjeta de memoria

¿Necesitas una forma de hacer que los alumnos se entusiasmen con el desarrollo de las habilidades matemáticas? Una baraja de cartas puede ser la respuesta. Estos juegos de cartas matemáticos sirven tanto para los más pequeños como para los mayores, y todos son gratuitos para aprender y jugar. ¡Saca unas cuantas para añadirlas a tu mano ganadora de la clase de matemáticas hoy mismo!
Coloca tres filas de tres cartas cada una, boca arriba. A continuación, comprueba si hay dos cartas que sumen once. Si es así, retira esas cartas y apártalas. Sustitúyelas por nuevas cartas de la baraja. Continúa hasta que te quedes sin cartas o no puedas hacer más coincidencias.
Da la vuelta a una carta y añade su valor a tu total. El primero que llegue a 100 sin pasarse gana. (Quita las cartas con cara para los jugadores más jóvenes; utiliza estos valores para los niños mayores: Jota-11, Reina-12, Rey-13, As-0).
En Las Vegas lo llaman «Blackjack», pero también es un gran juego de aprendizaje para los niños (no es necesario hacer apuestas). No sólo practican sus habilidades de adición, sino que también adquieren un poco de práctica en el pensamiento lógico y el cálculo de las probabilidades.

Aplicación flip card

La aplicación Flip Card es un tipo de tarjetas electrónicas que ayuda a los alumnos a recordar rápidamente la información, reforzar y comprobar sus conocimientos en un curso de eLearning. Los alumnos podrán hacer clic en una cara de la tarjeta para revelar los conceptos correspondientes, como la descripción, las imágenes o las pistas en la otra cara. Lo único que diferencia a una tarjeta flip de otros tipos de e-flashcards es que esta tarjeta tiene una transición flip mientras que las otras no.
En nuestro artículo anterior, usted ha aprendido la manera de hacer una flashcard interactiva utilizando los estados de los objetos. Sin embargo, no tiene efecto de volteo. Por lo tanto, en el artículo de hoy, vamos a seguir presentando la forma de crear una tarjeta de volteo que contiene la transición de volteo. Se puede hacer fácilmente utilizando la técnica de mostrar/ocultar objetos. Vamos a empezar.
Al igual que otros tipos de e-flashcards, una tarjeta flip también suele constar de 2 caras: el anverso y el reverso. Sólo puede insertar un objeto en una diapositiva. Entonces, utilice la función de Estados de Objeto para crear 2 caras de una tarjeta como se indica en este artículo. Pero esa forma no le permite crear transiciones al pasar de un lado a otro. Así que debería insertar dos objetos separados en una diapositiva y usarlos como 2 lados de la tarjeta. Y luego usar acciones para mostrar u ocultar el objeto correspondiente para voltear el lado correspondiente. Para ser más precisos, las acciones Mostrar/Ocultar objeto le permiten configurar el efecto de mostrar/ocultar como un efecto de volteo. Siga mi ejemplo típico:

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