Juegos de armas multijugador

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Los juegos de disparos en primera persona (FPS) son un subgénero de los videojuegos de disparos centrados en el combate con pistolas y otras armas en una perspectiva en primera persona, en la que el jugador experimenta la acción a través de los ojos del protagonista y controla al personaje del jugador en un espacio tridimensional[1] El género comparte rasgos comunes con otros juegos de disparos y, a su vez, se incluye en el género de los juegos de acción. Desde los inicios del género, los avanzados gráficos 3D y pseudo-3D han supuesto un reto para el desarrollo del hardware, y el juego multijugador ha sido integral.
El género de los shooters en primera persona se remonta a Wolfenstein 3D (1992), al que se atribuye la creación del arquetipo básico del género en el que se basaron los títulos posteriores. Uno de estos títulos, y el progenitor de la mayor aceptación y popularidad del género, fue Doom (1993), a menudo considerado el juego más influyente de este género; durante algunos años, el término clon de Doom se utilizó para designar este género debido a la influencia de Doom.[2] Corridor shooter fue otro nombre común para el género en sus primeros años, ya que las limitaciones de procesamiento del hardware de la época significaban que la mayor parte de la acción en los juegos tenía que tener lugar en áreas cerradas, como en espacios estrechos como pasillos y túneles[3].

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Sockets.Almacenamiento webEsta sección define un mecanismo de almacenamiento del lado del cliente basado en pares nombre-valor.La sintaxis HTMLLa sintaxis XMLTodas estas características no servirían de nada si no pudieran representarse en forma serializada y enviarse a otras personas.
y enviarse a otras personas, por lo que estas secciones definen las sintaxis de HTML y XML, junto con las reglas para analizar el contenido utilizando esas sintaxis.RenderizaciónEsta sección define las reglas de renderización por defecto para los navegadores web.
Los elementos de opción han sido insertados. Si el nuevo valor es menor, entonces los últimos n nodos de la colección deben ser eliminados de sus nodos padre, donde n es la diferencia entre los dos números (valor antiguo menos valor nuevo).
2.6.3 La interfaz DOMStringList✔MDNDOMStringListSupport en todos los motores actuales.Firefox1+Safari5.1+Chrome1+Opera12.1+Edge79+Edge (Legacy)12+Internet Explorer10+Firefox Android4+Safari iOS5+Chrome Android18+WebView Android37+Samsung Internet1.0+Opera Android12.1+
strings.lengthDevuelve el número de cadenas en strings.strings[index]strings.item(index)Devuelve la cadena con índice de strings.strings.contains(string)Devuelve true si strings contiene string, y false

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Esta es una lista de juegos de pistolas ligeras, videojuegos que utilizan un mando de pistola no fijo, organizada por el sistema de arcade, videoconsola u ordenador doméstico para el que se pusieron a la venta. Las adaptaciones de juegos de pistolas ligeras que no admiten pistolas ligeras (por ejemplo, la versión para Sega Saturn de Corpse Killer) no se incluyen en esta lista. Los juegos de arcade están organizados alfabéticamente, mientras que los videojuegos domésticos están organizados alfabéticamente por la compañía del sistema y luego subdivididos por los respectivos sistemas de la compañía de forma cronológica.
La Wii tiene la particularidad de que su mando estándar puede utilizarse como mando de pistola. Aunque varios juegos de Wii no admiten estas capacidades, los que sí lo hacen forman una lista exhaustivamente larga de juegos, muchos de los cuales no se parecen en nada a los juegos de pistola tradicionales. Por lo tanto, en esta sección solo se incluyen los juegos que admiten explícitamente el Wii Zapper o que son shooters sobre raíles. Los ports de la Consola Virtual, como Operation Wolf,[16] no incluyen ningún tipo de soporte para pistolas ligeras.

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