Videojuegos segunda mano madrid

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El Real Madrid Femenino perdió 1-0 ante la Real Sociedad en un partido que fue difícil de ver por razones diferentes a los partidos contra el Levante, el Atlético Madrid y el Granadilla. A diferencia de esos encuentros, las blancas fueron mejores durante la mayor parte de los 90 minutos y, sin embargo, carecieron de cualquier tipo de eficacia en el último tercio.
GK: Misa – 7/10: Misa no tuvo mucho que hacer, excepto por un par de cosas: se metió en una multitud en un córner y falló completamente el centro e hizo una muy buena parada 1v1 contra Amaiur Sarriegi. La primera acción fue definitivamente un error, pero eso se ve abrumado por el valor que Misa proporcionó la segunda vez que fue llamada al servicio.
RB: Kenti Robles – 6.5/10: No estuvo tan involucrada como se esperaría por los períodos de dominio territorial del Madrid. Sin embargo, se adelantó con la intención típica y defendió bien en general. Hizo un muy buen centro en la segunda mitad que probablemente debería haber dado lugar al empate.
RCB: Ivana Andrés – 7,5/10: Ivana estuvo imperiosa como siempre en defensa, interviniendo para cortar los pases verticales peligrosos y cubriendo las carreras por detrás con facilidad. Su conducción y distribución del balón fueron igualmente impresionantes, pero se metió en problemas innecesarios en dos ocasiones al intentar salir desde atrás, lo que hace que su valoración baje de un 8/10. Salió en el descanso por un golpe (presumiblemente).

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Además: el Bayern de Múnich sufre una inesperada derrota en casa ante el Fráncfort; el Lille encadena su segunda derrota consecutiva en la Ligue 1; el Nápoles remonta un 2-1 en el campo del Fiorentina y el Roma consigue una cómoda victoria por 2-0 ante el Empoli en la Serie A.
El París Saint-Germain sufrió su primera derrota de la temporada al caer por 2-0 en el campo del Rennes, que se impuso gracias a los goles de Gaetan Laborde y Flavian Tait en los dos primeros minutos de la segunda parte del encuentro, y que puso fin a la racha de ocho victorias del PSG en la liga y le infligió su primera derrota a domicilio en la competición desde hace ocho meses.
«Hemos jugado 25-30 minutos de gran calidad. Teníamos el control del partido. Encajamos el gol en un momento fuerte para ellos. Cuando empezamos la segunda parte, perdimos 2-0 enseguida, después fue un partido diferente», dijo el entrenador del PSG, Mauricio Pochettino, «estoy un poco enfadado. Sin subestimar lo que hizo el Rennes, estamos frustrados y decepcionados por no haber convertido nuestras ocasiones y por haber recibido estos goles. Estas situaciones nos dejan amargados y decepcionados».

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RetroWorld, la sección de Madrid Games Week dedicada a la informática clásica y a los videojuegos antiguos, regresará en 2019 para convertirse en la sección familiar por excelencia de la feria, a través de una maravillosa oferta de entretenimiento que reunirá a los jóvenes y a los no tan jóvenes, amantes todos de esos videojuegos que nunca pasan de moda, en un espacio único e inimitable.
RetroWorld traerá a Madrid Games Week un sinfín de estaciones de juego clásicas que incluyen juegos recreativos, futbolines, microordenadores antiguos y las máquinas más curiosas de todas las que hace tiempo llenaban los viejos salones de juego.
Como en ocasiones anteriores, el famoso Museo Tecnológico del Videojuego MUTECVI, uno de los más grandes del mundo, seleccionará para RetroWorld (entre sus 4000 piezas de hardware, 16.000 programas de software y 2.000 objetos relacionados con los videojuegos), una impresionante colección de consolas, videojuegos, dispositivos y sorprendentes periféricos de juego, cuidadosamente seleccionados para ser expuestos con orgullo en Madrid Games Week.

Videojuegos segunda mano madrid 2021

Esta semana he vuelto a buscar en Clubhouse el zeitgeist social sobre los juegos. En la aplicación de audio social, escuché un panel de sesiones sobre el futuro del arte con el rapero e inversor M.C. Hammer como ponente en la sala. También estaba presente Gabe Leydon, antiguo director general de Machine Zone. Más de 1.000 personas estaban escuchando. Y hablaban de los tokens no fungibles, o NFT, que utilizan la tecnología blockchain para identificar de forma exclusiva los objetos digitales, de modo que se pueda verificar su autenticidad y rareza.
Antes de que se te pongan los ojos en blanco, piensa en cómo la incipiente tecnología de los NFT -que se ha beneficiado de la locura suscitada por el respaldo de Elon Musk (y su esposa/músico Grimes), el hecho de que el Bitcoin haya superado los 50.000 dólares, la revuelta popular de los accionistas de GameStop contra Wall Street y el Top Shot de la NBA (escucha este podcast de ESPN sobre ello)- podría transformar los juegos de la misma manera que lo hizo el móvil. Conocemos el bombo y platillo que han provocado Musk y otros. Cuidado con el comprador.
Si lo recuerdas, mucha gente de la industria se burló de los juegos para móviles hace una década, antes de que las compras dentro de las aplicaciones y el modelo de negocio «free-to-play» lo convirtieran en la mayor industria de los juegos del planeta, que representará más de la mitad de los 174.900 millones de dólares del sector en 2020, según el investigador de mercado Newzoo. Animoca Brands y Dapper Labs planean seguir a NBA Top Shot con un juego que utilizará NFT y una marca importante. Esperan que eso dé a los juegos de NFT un momento igualmente grande. (Espero abordar esto en una charla en nuestro evento GamesBeat Summit 2021).

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