Todos los juegos de los sims
Todos los juegos de los sims 2020
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En general, los acontecimientos de Los Sims 3 son los primeros en la cronología del universo de la serie, seguidos de los acontecimientos de Los Sims y de Los Sims 2. Por ejemplo, Bob Newbie y Betty Simovitch aparecen como adolescentes en Los Sims 3, se casan en Los Sims, y han tenido un hijo y han muerto en Los Sims 2. Sin embargo, hay varios casos (especialmente en Los Sims 3) en los que los acontecimientos no parecen coincidir con la cronología del universo. Hay varias teorías de los jugadores que intentan resolver estas discrepancias, así como algunas alternativas canónicas, como el viaje en el tiempo en Los Sims 3: Hacia el futuro. Los Sims 4 no sigue la cronología del universo de la serie, pero tiene algunas familias que regresan, por lo que parece un universo alternativo.
Todos los juegos de Los Sims tienen lugar en SimNation. En la serie, SimNation aparece ambientada en torno a los años 90, 2000 o, posiblemente, más adelante. Una entrevista oficial[1] con Bella Goth muestra que fue secuestrada en el verano de 2004, lo que significa que Los Sims 2 está probablemente ambientado en 2004 o después, situando Los Sims 3 en 1954 y Los Sims en 1979. Sin embargo, si queremos ser coherentes con la tecnología y situar Los Sims 3 en 2009, entonces Los Sims estarían en 2034 y Los Sims 2 en 2059. Muestra tecnología moderna y real, como televisores, coches y ordenadores, pero también alguna tecnología futurista y avanzada, como el Servo[TS:LL][TS2:OFB] y el Pad de teletransporte[TS3]. Las localizaciones de los juegos de Los Sims pueden estar en cualquier parte del mundo, o incluso en un universo completamente diferente.
comentarios
Como se enlaza en los comentarios de tu pregunta, Font Awesome proporciona una página de Cheatsheet que enumera todas las vistas previas de los iconos, los nombres de las clases y los códigos de caracteres e incluso enumera los alias (fa-automobile, por ejemplo, que es un alias de fa-car).
Una forma muy, muy fácil y práctica de obtener dinámicamente todas las clases de iconos FA, si estás usando npm y el paquete npm @fortawesome/fontawesome-svg-core (probado al menos con la versión v1.2.x), es la siguiente:
Una nota a mencionar, la propiedad library.definitions parece no ser una forma oficial de obtener acceso a todos los iconos del paquete, por lo que tal vez en futuras versiones del paquete, este fragmento podría no funcionar; sin embargo, un rápido vistazo a la fuente del paquete, parece de alguna manera poco probable que puedan reemplazarlo, al menos sin una reestructuración importante y un versionado diferente.
Una segunda nota es que, si quieres que la matriz sea dinámica, tienes que importar los conjuntos de iconos completos, lo que podría no ser algo que te gustaría hacer. De lo contrario, puedes ejecutarlo una vez, obtener los resultados y utilizarlos estáticamente.
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Los Sims es un videojuego de simulación de vida estratégica desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en 2000. Es una simulación de las actividades diarias de una o más personas virtuales («Sims») en un hogar suburbano cerca de una ciudad ficticia. Los jugadores controlan a Sims personalizables que persiguen objetivos profesionales y relacionales. Los jugadores también pueden utilizar los ingresos de sus Sims para renovar su espacio vital, comprar muebles o ropa para su hogar. Los jugadores también pueden optar por llevar una vida social y de éxito.
El desarrollo del juego fue dirigido por Will Wright y el juego fue una continuación de la anterior serie SimCity de Wright; Wright se inspiró para crear el juego en el libro A Pattern Language (1977) de Christopher Alexander, y el libro Understanding Comics (1993) de Scott McCloud desempeñó posteriormente un papel en el diseño del juego. Entre 2000 y 2003 se lanzaron siete paquetes de expansión, cada uno de los cuales añadía nuevos objetos, personajes, apariencias y características.
Cuando salió a la venta, recibió elogios generalizados de la crítica y Wright lo calificó de exitoso para atraer a los jugadores ocasionales y a las mujeres. También ganó varios premios y ocupó el puesto 31 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time. Se lanzaron varias secuelas: Los Sims 2 en 2004, Los Sims 3 en 2009 y Los Sims 4 en 2014.
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