Play store para iphone
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La App Store se inauguró el 10 de julio de 2008, con unas 500 aplicaciones iniciales disponibles. El número de aplicaciones alcanzó un máximo de alrededor de 2,2 millones en 2017, pero se redujo ligeramente en los años siguientes, ya que Apple inició un proceso para eliminar las aplicaciones antiguas o de 32 bits que no funcionaban como estaba previsto o que no seguían las directrices actuales de las aplicaciones. A partir de 2020[actualización], la tienda cuenta con alrededor de 1,8 millones de apps.
Mientras que Apple promociona el papel de la App Store en la creación de nuevos puestos de trabajo en la «economía de las aplicaciones»[1] y afirma haber pagado más de 155.000 millones de dólares a los desarrolladores,[2] la App Store también ha atraído críticas de desarrolladores y reguladores gubernamentales que afirman que opera como un monopolio y que el recorte del 30% de los ingresos de la tienda por parte de Apple es excesivo[3] En octubre de 2021, la Autoridad de Consumidores y Mercados de los Países Bajos (ACM) concluyó que las comisiones in-app de la App Store de Apple son anticompetitivas y exigiría que Apple cambie sus políticas del sistema de pago in-app[4].
Mientras desarrollaba el iPhone antes de su presentación en 2007, el entonces consejero delegado de Apple, Steve Jobs, no tenía intención de permitir que los desarrolladores de terceros crearan aplicaciones nativas para iOS, sino que les pedía que crearan aplicaciones web para el navegador Safari[5]. Sin embargo, la reacción de los desarrolladores hizo que la empresa reconsiderara su decisión,[5] y Jobs anunció en octubre de 2007 que Apple tendría un kit de desarrollo de software disponible para los desarrolladores en febrero de 2008[6][7] El SDK se publicó el 6 de marzo de 2008[8][9].
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Dave Johnson es un periodista especializado en tecnología que escribe sobre tecnología de consumo y sobre cómo la industria está transformando el mundo especulativo de la ciencia ficción en la vida real moderna. Dave creció en Nueva Jersey antes de entrar en las Fuerzas Aéreas para operar satélites, enseñar operaciones espaciales y planificar lanzamientos espaciales. Después pasó ocho años como jefe de contenidos en el equipo de Windows de Microsoft. Como fotógrafo, Dave ha fotografiado lobos en su entorno natural; también es instructor de buceo y copresentador de varios podcasts. Dave es autor de más de dos docenas de libros y ha colaborado en muchos sitios y publicaciones, como CNET, Forbes, PC World, How To Geek e Insider.
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Dave Johnson es un periodista especializado en tecnología que escribe sobre tecnología de consumo y sobre cómo la industria está transformando el mundo especulativo de la ciencia ficción en la vida real moderna. Dave creció en Nueva Jersey antes de entrar en las Fuerzas Aéreas para operar satélites, enseñar operaciones espaciales y planificar lanzamientos espaciales. Después pasó ocho años como jefe de contenidos en el equipo de Windows de Microsoft. Como fotógrafo, Dave ha fotografiado lobos en su entorno natural; también es instructor de buceo y copresentador de varios podcasts. Dave es autor de más de dos docenas de libros y ha colaborado en muchos sitios y publicaciones, como CNET, Forbes, PC World, How To Geek e Insider.
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