Juegos que pesen poco

juego pesado o ligero

Uno de los temas más oscuros con los que me encontré cuando empecé con los juegos de mesa modernos fue el peso de los juegos de mesa. Si no has hecho mucho con los juegos de mesa recientemente, podrías asumir que esto se refiere al peso físico del juego de mesa. Algunas discusiones sobre los juegos de mesa tienen que ver con el peso físico del juego, pero la mayoría giran en torno al peso lógico del juego.
El peso del juego de mesa suele referirse a la longitud, la profundidad o la complejidad en el aprendizaje de un juego concreto. La complejidad de un juego es el uso más comúnmente aceptado, y es la métrica que Board Game Geek utiliza para medir el peso del juego. Sin embargo, el significado del peso del juego tiende a variar dependiendo de con quién se hable.
Los jugadores suelen describir el peso del juego como el grado de implicación que sienten después de jugarlo, la duración de la partida o la profundidad que les parece el juego. Creo que la respuesta real es en realidad una combinación de las tres, pero analicemos cada una de ellas un poco más de cerca.
Cuando hablé con varias personas que conozco, normalmente describieron el peso del juego como la sensación de un juego después de haberlo terminado. Oigo esto especialmente cuando se habla de juegos pesados y de lo agotado que te hacen sentir después de haberlos jugado. Son juegos que te hacen sentir como si hubieras hecho un ejercicio para tu cerebro.

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En la petanca, el objetivo es conseguir puntos teniendo las bolas más cerca de la diana que el adversario después de haber lanzado todas las bolas. Esto se consigue lanzando o haciendo rodar las bolas más cerca de la pequeña bola objetivo, llamada oficialmente «jack»[2] pero conocida coloquialmente como «cochonnet»,[3] o golpeando las bolas del oponente lejos del objetivo, mientras se está de pie dentro de un círculo con ambos pies en el suelo.
En Francia, en la segunda mitad del siglo XIX, era muy popular una forma de petanca conocida como jeu provençal (o boule lyonnaise). En esta forma de juego, los jugadores hacían rodar sus bolas o corrían tres pasos antes de lanzar una bola. La petanca se desarrolló originalmente como una rama o variante del jeu provençal en 1910, en lo que ahora se llama el Boulodrome Jules Lenoir en la ciudad de La Ciotat, cerca de Marsella. Un antiguo jugador de jeu provençal llamado Jules Lenoir padecía un reumatismo tan grave que ya no podía correr antes de lanzar una bola. De hecho, apenas podía mantenerse en pie. Un buen amigo llamado Ernest Pitiot era propietario de un café local. Para acomodar a su amigo Lenoir, Pitiot desarrolló una variante del juego en la que la longitud del terreno de juego se reducía aproximadamente a la mitad, y un jugador, en lugar de correr para lanzar una bola, se quedaba de pie, inmóvil, en un círculo. Llamaron al juego pieds tanqués, «pies plantados» (en el suelo), un nombre que acabó evolucionando hasta el nombre actual del juego, petanca[4].

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GRATUITAMENTE Peso – Más pesado y más ligero Recurso para los primeros años de vida (EYFS) – descarga imprimible para usar con niños pequeños. Otros recursos que se encuentran en Little Owls Resources incluyen: juegos de rol, enseñanza y aprendizaje del alfabeto y los fonemas/letras y sonidos, líneas numéricas, juegos de matemáticas y alfabetización, pancartas y bordes de tableros temáticos, marcos de escritura, tarjetas de palabras clave de la fase 2 y 3, hojas para colorear, canciones, rimas infantiles, archivos de datos, ideas de actividades para usar en entornos de Early Years y mucho más. Un banco de materiales en constante expansión ideal si es usted un cuidador de niños, un profesional de preescolar/guardería, un profesor de educación infantil o un padre de un niño de 0 a 7 años.
Peso – Más pesado y más ligeroHemos creado este juego para inspirar conversaciones sobre el concepto de peso. Los niños pueden colocar una tarjeta en una de las casillas y luego intentar colocar una tarjeta adecuada (en comparación con la primera) en la otra casilla. Por ejemplo, pueden seleccionar un objeto que consideren «pesado» en la primera casilla y luego encontrar una tarjeta que muestre un objeto que consideren «más ligero» que ese objeto en la segunda casilla. Si dispone de una balanza, ¿por qué no desarrollar esta actividad? ¿Quizás podrías empezar a pesar los objetos de tu entorno y dibujarlos en las cajas? Exponga los productos terminados como recordatorio del concepto o envíe los carteles a casa para seguir discutiendo/permitir que el niño «enseñe» a los miembros de su familia, lo que consolidará aún más el concepto en la mente del niño. (Obra de arte original dibujada por Sara Murphy y recursos digitales finales creados por Stuart Murphy).

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Six (no confundir con la Chica del Chubasquero Amarillo) es una niña inteligente y resistente de unos nueve años, cuyo motivo principal es un chubasquero amarillo. A lo largo de todo el universo de la franquicia, Six trata de sobrevivir en un mundo lleno de monstruos crueles, que buscan destruirla por cualquier medio.
Fue la protagonista principal de Little Nightmares, la serie de cómics del mismo nombre y el Episodio 1 de Little Nightmares Comics, un personaje menor en Secrets of the Maw, un personaje secundario en Very Little Nightmares, y la deuteragonista y la quinta y última antagonista de Little Nightmares II, siendo la principal antagonista del capítulo The Transmission de este último juego.
Atrapado en las profundidades más oscuras de Las Fauces, hambriento y solo, el mundo de Seis está lleno de peligros. La mayoría de los niños ya se habrían rendido, pero Six es diferente. Es inteligente, dura y tiene un precioso impermeable amarillo. Ella pertenece a otro lugar.
Al despertar en un mundo que no reconoce, Seis debe aprender a confiar en otra persona si quiere tener una oportunidad de sobrevivir. Ya ha visto más de lo que cualquier niña normal debería ver, pero entonces… Seis no es una niña normal.

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